El hombre que calculaba

Fue publicado por primera vez en 1938 y hasta el momento ha sido traducido a más de 12 idiomas.

Este libro fué escrito por un matemático brasilero de nombre Júlio César de Mello Souza, más conocido como Malba Tahan a la memoria de siete grandes de la historia: Descartes, Pascal, Newton, Leibnitz, Euler, Lagrange y Comte.

“Esta obra puede ser considerada al mismo tiempo como una novela y como un libro de problemas y curiosidades matemáticas. El propio autor reconoció que uno de sus objetivos al escribirlo fue el de contribuir a popularizar las matemáticas, presentándolas para ello, no ya de forma abstracta, o en contextos meramente simbólicos, sino integradas a los acontecimientos y atravesadas por muchos otros aspectos, como cuestiones morales y de historia.” (fuente: Wikipedia)

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Juanelo profesor de matemática

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Juanelo Profesor

Juanelo profesor

Fundamentos Ajuste Curricular en Matemática

Para la universidad me solicitaron que hiciera un análisis respecto al Ajuste Curricular. uscando y buscando maneras de facilitarme el trabajo, me encontré con este artículo que presente un resumen de los antecedentes, características y fundamentos del ajuste curricular para el sector de matemática. Sistematizando las principales tensiones a las que que se sometió el Marco Curricular de la Reforma y así seleccionar los aspectos a modificar.

Éste documento es oficial del Mineduc, realizado por su Unidad de Currículum y Evaluación en Marzo del 2009

Espero les sirva

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OBS: Para mayor información visita la página del MINEDUC sobre Ajuste Curricular

App: Transformaciones isométricas – Tangramas

El juego del tangrama consiste en la formación de figuras a partir de otras mas básicas. En cada tangrama deben entrar todas las piezas de este. Es un juego muy interesante que fomenta la percepción visual y la imaginación, además de proporcionar muchas satisfacciones.

Obviamente este juego lleva detrás de toda la fantasía de las figuras que se forman un concepto que se vé generalmente entre 8vo básico y 1ro medio: Transformaciones Isométricas.

A saber, las transformaciones isométricas son transformaciones de figuras en el plano que se realizan sin variar las dimensiones ni el área de las mismas; la figura inicial y la final son semejantes, y geométricamente congruentes. (fuente: wikipedia)

Para desarrollar esta habilidad es que les he traido esta aplicación que, si bien es sencilla, aporta con lo justo y necesario para empezar a conocer esta parte de la geometría. Viene en niveles de:

y su modo de jugar es demasiado intuitivo, asi que les animo a bajarlo e intentar ocuparlo para sus clases referidas a este tema…

Saludos!

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